博客
关于我
[Unity][NavMeshAgent]自动导航路径转角太多无法到达解决办法
阅读量:477 次
发布时间:2019-03-06

本文共 389 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

由于NavMeshAgent组件的加速度Acceleration太高,自动导航到目的地的转角太多,或者角度太小,导致自动导航的时候,

无法到达路径,或者在路径的地方不停徘徊,改变agent.acceleration即可。

...if(agent.hasPath){    Vector3 toTarget = agent.steeringTarget - this.transform.position;    float turnAngle = Vector3.Angle(this.transform.forward,toTarget);    agent.acceleration = turnAngle * agnet.speed;//Unity NavMesh Area Costs and Agent Speeds Part 2}...

 

相关资料:

1.

2.

3.

 

 

 

转载地址:http://bqkdz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nodejs与javascript中的aes加密
查看>>
nodejs中Express 路由统一设置缓存的小技巧
查看>>
nodejs中express的使用
查看>>
Nodejs中搭建一个静态Web服务器,通过读取文件获取响应类型
查看>>
Nodejs中的fs模块的使用
查看>>
NodeJS使用淘宝npm镜像站的各种姿势
查看>>
NodeJs入门知识
查看>>
nodejs包管理工具对比:npm、Yarn、cnpm、npx
查看>>
NodeJs单元测试之 API性能测试
查看>>
nodejs图片转换字节保存
查看>>
nodejs在Liunx上的部署生产方式-PM2
查看>>
nodejs基于art-template模板引擎生成
查看>>
nodejs字符与字节之间的转换
查看>>
NodeJs学习笔记001--npm换源
查看>>
NodeJs学习笔记002--npm常用命令详解
查看>>
nodejs学习笔记一——nodejs安装
查看>>
vue3+Element-plus icon图标无法显示的问题(已解决)
查看>>
NodeJS实现跨域的方法( 4种 )
查看>>
nodejs封装http请求
查看>>
nodejs常用组件
查看>>